光追畅玩首选 iGame RTX 3060 Advanced OC 12G实测

发布:清风下载网 热度:1323℃ 2022-07-24 00:54:50

NVIDIA GeForce RTX 3060 12G显卡将于2月26日凌晨1点正式发售,与此同时各大非公版厂商的产品纷纷同步上市。国内一线大厂七彩虹也将抢先发布旗下的iGame GeForce RTX 3060系列产品,今天我们拿到了iGame的GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G,众所周知Advanced系列产品一直以来都是iGame旗下性能和颜值的代名词,接下来就请大家一起随我们了解一下吧。

光追畅玩首选 iGame RTX 3060 Advanced OC 12G实测

通过GPU-Z我们可以发现iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的GPU核心代号为GA106,核心频率为1320MHz,虽然在使用测试中发现基础动态频率已可达1777Mhz,但iGame显卡所具备的一键超频功能,可以将显卡频率拉升至1867Mhz,十分稳定高效。GeForce 3060内建CUDA核心数3584个,光栅单元数量为48个。除此之外,显存采用了三星12GB GDDR6配置,显存位宽达到了192bit,带宽360GB/s。

作为NVIDIA Ampere架构产品,GeForce RTX 3060相比上代同定位产品带来了巨大的性能飞跃,采用三星8纳米NVIDIA定制工艺制造。本代Streaming Multiprocessor (SM)的一大变化是FP32操作的吞吐量相对上代Turing架构最高可增至两倍。为实现这一目标,每个Ampere Streaming Multiprocessor (SM)分区每个时钟能够执行32个FP32操作,所有四个Streaming Multiprocessor (SM)分区组合后每个时钟可执行128 FP32操作。

光线追踪已经成为游戏的新标准,其出色逼真的游戏画面非传统光栅化游戏能比,越来越多的游戏大作支持光线追踪。NVIDIA Ampere 架构的光线追踪性能也达到了全新高度。而光线追踪最耗时的正是求交计算,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。第二代RT Cores相对上代光线与三角形求交计算的吞吐量获得翻倍,动态模糊和光线追踪性能获得大幅提升,并且支持光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快。

而第三代 Tensor Cores的实装优化稀疏网络性能,大幅提升AI计算效能,通过DLSS在通过低分辨率的硬件要求实现接近高分辨率的显示输出,并在掉帧较大的高分辨率光线追踪游戏环境下减少帧数损耗。众所周知DLSS开启后,GPU只需处理一小部分的像素,可以在不损失画质的前提下,大幅提升游戏性能,为玩家提供了足够的空间来调高设置并提升分辨率从而获得更加精彩的视觉体验。

光线追踪和着色器对配置的要求很高。如果仅靠着色器来完成所有工作,成本会很高。NVIDIA全新实装的第二代并发技术,将专用内核和着色器设计成并行运行。通过同时运行三个不同的独立处理器,游戏的每一帧运算只需更短的反应时间,增加渲染速度,从而获得更高游戏帧数。

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