韩国玩家素质差?勾结官方欺压中国玩家 被反按在地上
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作者:七雨
各位可曾听说过一款名为《魔剑》的游戏?
《魔剑》是一款由美国的Wolfpack Studios工作室开发的作品,在2003年被北京天人互动软件技术有限公司代理到国内,4月26日当天开服。在当时这款游戏的火爆相信不少玩家并未听说过,因为在那会儿我也只是个别人眼里的“小学生”,没有资格亲自体验一下这款游戏,只能趴在网吧或者家里哥哥叔叔的电脑桌前一睹为快。
可这并不代表今天给大家讲的故事不精彩!我能给大家讲出这个故事、翻阅这段尘封了多年的历史,就代表我查阅了不少相关资料,再结合我当时小时候印象里的模样,相信这段故事绝对会让您看得热血沸腾。
那咱就不多废话了,推荐晚上看,能起到助眠的作用~(笑)
背景设定很笼统 种族设定很引战
背景啥的大家有兴趣百科里面全是,或者各种不超过三百字的营销文章里也不少,这里先跟大家聊聊种族,这也是玩家进入游戏的时候要选择创建的角色,而且这游戏不像其他RPG那样存在转职系统,比如你不能从人这个物种变成一棵树对吧。
鹰人、牛头人、半精灵、艾克、人类、暗影、人马、巨人、精灵、矮人。
游戏职业对应着相应种族的身板,也就是说这里的“转职系统”是属于魔兽那种,“对应转职”,例如法师只能由:精灵、人类、艾克什么的这种种族去学习,然而后期的进修系统还可以让你变得更加强大,法师这个职业进修过后可以升级成:刺客、元素家、女巫、术士等等,其他职业同理,而这总职业就只有四个。
法师、医师、战士、浪人。
有的种族可以选择更多的职业,而有的种族只能进修一个职业,职业本身还有公会这一理念!
看看这有意思的环环相扣,看看这网游性拉满的交互,当时为数不多的国服玩家基本都会天天扎在这个游戏里面,反观过去那些年游戏被称为“洪水猛兽”简直毫不夸张。
惩罚机制很严厉 任务系统埋隐患
魔剑有着当时最自由的职业,最自由的公会,也有着最严厉的惩罚机制!
就像我刚才说的,那些职业你要选择了,那么进入一个对应的公会是很重要的,特别是后来国服停运之后,大批量的中国玩家转战亚服,而亚服这个东西,说是亚服,你直接把它称为“韩服”更准确一点,毕竟是韩国公司运营的。
这游戏的惩罚机制很简单——死亡掉落全部
而这游戏的复活机制也很有趣——原地等复活
继续刚才的话题,由于中国玩家转战亚服,一度导致了不少中国玩家的平均等级较低,普遍低了10—30级,如果大家玩网游的话应该知道这个落差是什么概念。基本等于大人和小孩的区别,套用到魔兽世界里大家可以自己理解一下。
“棒子”们在当时由于本身等级较高,主城的设备较为齐全,那基本就是各种欺负人,只要你名字后缀顶着“CN”二字,只要照面就是一套带走。这让当时不少会长都忍气吞声,新人也只好默默发育。
可长久下来呢?