神话色彩的舞台上演绎离奇的戏码 《诱惑》预计秋天发售
有光的地方就会有暗,这两个看似对立的事物,其实是无法单独存在的。就像太极图所示,阴阳相互交融,在终结中又诞生出新的成分。今天要介绍的游戏《诱惑》便是如此。游戏是由新加坡个人工作室KOEX studio制作,对于这样的个人工作室来说,想要发行一个游戏需要走的路很多,所以游戏在发行之初也是受到了一些阻碍。不过好在如今这些问题都一一解决,《诱惑》也马上可以和我们见面了。
如果玩过《回门》那一定会对这款游戏的画面,感到熟悉,两者画面都有一种浓厚的东方感,这也是游戏的特点之一。不同于《回门》的市井场景,《诱惑》将舞台放在了寺院,故事的起因都从这个寺庙开始。
20年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼的主角来到寺院求助。住持提出条件——主角的父亲如果同意在寺院的某间房间待满7日,就让他们留下。然而,主角的父亲就此消失得无影无踪。
20年后,在寺院里长大的主角也被安排到父亲曾经住过的那个房间里,在这里他遇到了……从而展开了他的探索之旅
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游戏的画面时常笼罩着烟雾,让人感觉不似看的真切。小编对这样的处理是比较看好的,因为故事的舞台是寺庙,这样的烟雾不仅符合寺院香烟袅袅的环境,也使游戏有了一种朦胧感。如同故事背景下的男主一样,对发生的一切都感到摸不透。加之这样的画面配合上恐怖游戏的主题,反而更让人有些害怕。
回顾一些民间怪谈,不难发现神、佛他们总是一种正面或是安心的存在,可人却是难测的。不论他是否是信徒他的心都与你我一样,也正因为如此。神、佛的存在往往变得讽刺起来,但《诱惑》的故事要如何进行就不得而知了。
不知道大家是否跟小编一样,开始期待起来了。
【游戏截图】
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