《宝可梦大集结》试玩报告:更为轻度的MOBA游戏体验

发布:清风下载网 热度:2231℃ 2023-07-26 05:25:06

《宝可梦大集结》试玩报告:更为轻度的MOBA游戏体验

       由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》于近期在Switch日服开启了限时测试,下面就为大家本次测试的试玩体验。

       官方背景介绍:宝可梦大集结的舞台是以大海尽头的秘境之名传闻已久的幻之岛屿亿奥斯岛。这里举办的队伍对抗式宝可梦对战叫做集结对战,这是由宝可梦训练家们组成队伍,在时间内较量得分高低的比赛形式。而且,参加的宝可梦会在比赛中成长和进化,是一种亿奥斯岛所独有的特殊对战。吸引着全世界粉丝狂热支持的集结对战,是训练家们憧憬的舞台!

      《宝可梦大集结》的玩法接近于《风暴英雄》以及同类型的一些魔兽RPG。对比当下流行的几款MOBA游戏来说,大集结的体验更为轻度和休闲。游戏里主流的5V5模式时限为10分钟,而人数最少的3v3模式玩一局仅仅只要5分钟即可,非常适合闲暇之余打上一把。

△游戏中宝可梦的技能、动作还算丰富。默认画质选项下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。

       游戏的胜负是由比赛结束时双方队伍的得分来决定。对局中,玩家需要通过击败野生和对方的宝可梦来积累“亿奥斯能量”。将能量注入对方的得分区中就可以获得分数。至于宝可梦的技能操作、战场定位以及野怪等设定基本和当下的MOBA游戏毫无区别。

△常规的5V5地图中分为上下两条路线,中间则为野区。

△得分点性质上类似于防御塔,敌方宝可梦穿越到得分点后方的线路上时,移动速度会大幅降低。

       “大集结”没有传统moba游戏的装备、兵线等概念。系列中的使用道具则变成了类似《英雄联盟》里召唤师技能的存在。就比如伤药是一个冷却时间30秒的回复技能,相当于《英雄联盟》中的治疗术。除此之外,玩家同样可以为宝可梦装备剩饭、学习装置等携带道具,这些道具会赋予它们一定的属性加成和被动能力。

△战前的道具、技能编辑界面

       另一方面,游戏中的一些机制设计保证了玩家可以更快投入到战斗当中。比如得分点的回血功能,复活后能够通过跳板快速返回战场等等,加上玩家阵亡后并没太大的惩罚机制,玩家被击倒后的挫败感不会非常强烈。

△现在不少手机moba游戏中都有类似的跳板设计

      在对局的终盘阶段,双方注入能量时获得的分数会变为两倍,这算是游戏中给予的翻盘机制。不过,可能是因为现下玩家对于游戏机制还不太熟悉的缘故,路人局中大多是一边倒的局势,基本看不到玩家利用这个规则来扭转局势反败为胜的情况。

△地图中央的闪电鸟相当于是肉山或大龙。打倒闪电鸟的话,会获得大量的亿奥斯能量,同时闪电鸟还会用招雷为队伍提供掩护。

       和《风暴英雄》类似,宝可梦升到特定的等级时可以选择习得不同的技能。玩家需要根据双方的阵容和局势来进行挑选。没有装备系统的情况下,技能以及携带道具基本决定了宝可梦的作战定位和风格。不过一、二技能各只有两个分支,整体而言玩家能够作出的选择并不算多。

△除了两个主动技能和大招外,宝可梦还有被动特性以及一个三连普攻特效

       在“大集结”中,玩家依旧能体验到作为系列特色的进化系统。不过比较遗憾的是,属性克制元素并没有在游戏中保留下。所以,你可以看到皮卡丘一路追着地属性的烈咬陆鲨疯狂使用电击,或是普通属性的卡比兽和耿鬼打得有来有回。

       这次测试一共开放了19只宝可梦供玩家体验。宝可梦的获取方式和似《英雄联盟》等游戏相同,玩家可以通过对战中获得的金币或是氪金购买。

△宝可梦的价格为6000~10000万金币不等,匹配局也有免费宝可梦能够使用。由于这次测试送了不少钻石,所以玩家可以购买所有宝可梦体验

       另外,游戏中同样有宝可梦皮肤、训练员服装以及通行证等等常见的氪金元素。而现在看来获取皮肤、货币的途径还算丰富,比如每日的扭蛋机、大量的挑战和额外任务等等。

△商店服装界面

△通行证同样具有收费和免费项目奖励

       整体而言,《宝可梦大集结》在操作、机制上采用了较为轻度的设计,玩家更容易上手和利用碎片时间来体验,表现也更为休闲向。操作宝可梦进行对战也能给玩家带来一定的新鲜感和乐趣。不过由于没有装备、兵线等系统,对局中玩家可操控的元素也变得更少,想要保持耐玩度,可能还要依赖于宝可梦以及地图模式的更新频率。

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