在《王者荣耀》共创之夜上,我看到了什么?

发布:清风下载网 热度:632℃ 2021-11-03 23:00:25

10月30日,《王者荣耀》六周年晚会顺利召开。

在《王者荣耀》共创之夜上,我看到了什么?

可能很多玩家等到看到“六周年”的数字,才会意识到这款红遍大江南北、占据了无数年轻人和其他年龄段人群的手机、成为无数段社交关系起始和加深的加速器的游戏已经足足运营了六年。

在很多地区、或者说很多特定的语境下,《王者荣耀》就是“游戏”本身。这是一个很夸张的概念,也许在此之前很难有电子游戏做到这一点。依托于国内最流行的社交软件之二,再加上近十年最流行的游戏类型,在快速迭代的文娱产品长河之中,《王者荣耀》不知不觉地盛开了整整六年,从“爆款”慢慢沉淀成了“长青树”。

当然,让游戏如此成功的不仅仅是游戏本身——或者说,在游戏取得良好的成绩之后,把游戏产品转化为文化产品的决策让《王者荣耀》拥有了更加旺盛的生命力。在长安赛年开始之初,《王者荣耀》团队就开始围绕IP世界观开展游戏叙事;而在游戏之外,他们将重心放在文创上,把更多更好的传统文化元素严谨而合理地加入到游戏之中,有的时候是用故事,有的时候是用新加入的英雄,更多的时候是通过皮肤。

在过去的一年里,《王者荣耀》构筑了一个架空世界中的长安城。在此基础之上,不论是刀枪棍棒的功法(比如云缨的枪法)、琴棋书画的技艺(比如古琴和琵琶),还有地域传统的风采(比如苏绣和潍坊风筝)都出现在一方小小的手机屏幕上、出现在峡谷之中,出现在玩家们熟悉的英雄身上。

说“润物细无声”可能有些夸张,但这种文创上的努力多多少少还是对玩家产生了一些影响。事实上,你可以在《王者荣耀》相关论坛中看到许多游戏本身之外的讨论。不论是对剧情的分析解读还是对传统文化元素的剖析和科普,都某种程度上让部分从未接触过这方面内容的玩家对这些优秀的文化基因产生了一些兴趣——我想,从从业者的角度来看,在如今,这也许比什么“付费率”或者“留存率”要重要得多。

事实上,2021年的共创之夜从基调上就是一场文化盛宴而非简单的“发布会”。两个小时的晚会分为“共创英雄梦”、“共书玩家情”和“共传文化美”三个篇章,中华文化之美是贯穿始终的主题。

晚会包含了诸如中华武术、中国围棋、古琴曲、敦煌舞蹈等等传统文化节目,不仅再次强调了游戏与文创的强相关,也让这场晚会充满了东方美学色彩。从另一个角度来说,由于“碎片化时间”成为移动端游戏玩家的人们,或者说,由于快消环境和短视频时代信息轰炸下的年轻人能够为自己热爱的游戏沉下心看上几场传统文化表演,这也是《王者荣耀》向文化产品转型成果的体现。

当然,除了这部分内容之外,《王者荣耀》在六周年晚会上还公布了许多新内容。在长安赛年的文创实践获得了良好的成效之后,游戏也把目光放到更加广阔的蓝海之上。

在2021共创之夜上,天美公布了以王者荣耀IP为核心的一系列衍生内容,在继续新一年的文创实践的同时,还对“王者荣耀”IP进行了扩展和发扬。可以看到,在秋日的夜空之上,一个开放多元的“王者大世界”正在拉开序幕。

首先公布的是影视方面的合作。在2022年,《王者荣耀》将会推出各种形式的、以游戏背景和世界观为基石的影视作品。

比如,王者荣耀英雄系列电影计划就公布了概念片;从概念宣传片来看,影片主角很可能是游戏角色百里守约和百里玄策。在游戏剧情中,两兄弟交织碰撞的命运让许多玩家扼腕;相信通过电影形式的集中表现,这段剧情能够以一种全新的形式展现在玩家和从未玩过《王者荣耀》的人们面前。

除了电影,还有番剧。《王者荣耀》将与企鹅影视联合出品3D英雄动画番剧。概念片的主角为李白、铠和曜,根据官方的说法,故事将“以勇气和梦想为主题,从三位人气男英雄的视角探索广阔的王者大陆”。

另外,日常番系列的《是王者啊?》第一季将在2022年播出。番剧描述了各位英雄聚集在长城边关,在轻松的气氛中共同守护家园的日常故事。

除了线上的影视创作,《王者荣耀》还宣布了线下的音乐剧企划。名为《摘星辰》的原创中文音乐剧由游戏携手保利演艺携手打造,与2022年进行首演。据描述,音乐剧将以东方幻想的风格为核心,跟随游戏角色曜在音乐和舞蹈的盛宴中游历王者大陆。

在文创之外,《王者荣耀》还开发了两款拥有同IP的新游戏。动作游戏《代号:破晓》采用了王者世界观中的人物设定,把背景设置在了虚拟的“暗心世界”。从演示来看,游戏画风明快、打斗流畅,很可能吸引到热爱此类游戏的新玩家。

而《王者荣耀·世界》是一款开放世界RPG游戏。游戏与知名科幻作家刘慈欣合作,意在创造一个科幻与历史、游戏与文学交融的新世界。虽然实录视频透露出的信息不多,但是体现出的愿景值得期待。

在《王者荣耀》游戏本体中,关于和86版西游记合作的系列皮肤也透露了“天竺公主”和“女儿国国王”两款。另外,在长安赛年结束之后,新的故事将围绕云中漠地展开。有了长安赛年的文创经验,相信游戏在新的背景和历史维度下能够创作出新的精彩故事、找到更多的传统文化合作共创,用更多的形式把中华五千年沉淀下的文化基因和美学表达带到数字化的时代潮流之中。

晚会结束了,而《王者荣耀》的旅途才刚刚开始。回顾过去的一年,他们已经在游戏之外做了很多事——可以看到的是,这条道路是几乎没有前人的足迹的。在整整一年的探索之后,看得出来《王者荣耀》希望在新的一年里达成某种突破;而只有不断地进行这种突破,电子游戏在正面意义上真正成为一代人文化记忆的明天才会早日到来。

在流光溢彩的晚会和精彩纷呈的节目背后,是《王者荣耀》背负的责任。是的,当一款游戏成为了人与人之间最好的纽带、成为了许多年轻人获取信息的重要来源,那么它自然需要承担某种责任;而我欣喜地发现,在这款游戏的六周年共创之夜上,有的不仅仅是预告和大饼,还有传承和决心——对于《王者荣耀》来说,这也许比游戏本身重要得多。

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